Aus dem Kurs: Grundlagen der Programmierung: Objektorientierte Programmierung (OOP)
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Solution: UML-Diagramm zeichnen
Aus dem Kurs: Grundlagen der Programmierung: Objektorientierte Programmierung (OOP)
Solution: UML-Diagramm zeichnen
(Musik) Also, zunächst einmal herzlichen Glückwunsch, Sie haben sicherlich auch eine gute Lösung gefunden. Ich zeige Ihnen mal meine Lösung. Das ist sicherlich nicht die einzige Lösung und es gibt verschiedene Möglichkeiten, um an dasselbe Ziel zu gelangen. In meinem Fall habe ich hier auch wiederum Englisch verwendet als Sprache, weil ich grundsätzlich Klassennamen, Variablennamen und alles, was direkt im Quellcode steht, auf Englisch schreibe. Und das bedeutet auch, dass ich manchmal tatsächlich erst mal im Internet suchen muss: Wie heißt denn Schachfigur auf Englisch? Und da verwende ich nicht einfach nur Figure oder irgendetwas, was mir persönlich in den Sinn kommt, sondern ich schaue nach, wie das tatsächlich heißt. Ich fange hier auch mit einem großen Buchstaben an, weil das bei uns im Team, in meinem Arbeitsalltag einfach die Konvention ist. Ja, welche Eigenschaften hat so eine Schachfigur? Es ist ja zunächst einmal eine Farbe, also color, Schwarz und Weiß, Black und White kann…
Inhalt
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An wen sich dieser Kurs wendet1 Min. 24 Sek.
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Was ist ein Objekt?2 Min. 27 Sek.
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Beispiel in PHP/Pseudocode3 Min. 9 Sek.
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Das Beispiel als UML-Diagramm1 Min. 44 Sek.
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Objekt versus Klasse1 Min. 34 Sek.
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Codebeispiel zu »Objekt versus Klasse«2 Min. 51 Sek.
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Challenge: UML-Diagramm zeichnen51 Sek.
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Solution: UML-Diagramm zeichnen2 Min. 26 Sek.
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