Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#

Erhalten Sie Zugriff auf diesen Kurs – mit einer kostenlosen Probeversion

Werden Sie noch heute Mitglied und erhalten Sie Zugriff auf mehr als 24.900 Kurse von Branchenfachleuten.

Übergänge und Parameter im Animator einstellen

Übergänge und Parameter im Animator einstellen

Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#

Übergänge und Parameter im Animator einstellen

Im Animater gibt es hier noch Standardzustände, die auf jeden Fall da sind. 2 Das ist einmal hier der Entry State und wenn du den Animater etwas größer 3 machst, siehst du auch, dass es einen Exit State noch gibt, 4 und dann gibt es noch diesen Any State. Und dann haben wir noch unsere Clips, von 5 denen hier einer orange ist. Was bedeutet das? Der Entry State, das ist 6 der Zustand, in dem das Diagramm auf jeden Fall immer anfängt. 7 Also hier kannst du festlegen, wo es als erstes losgeht. Und was als erstes losgeht, 8 dass ist der orange Zustand und das andere sind die alternativen Zustände. 9 Der Exit State, der ist optional, den musst du 10 nicht verwenden, den kannst du aber verwenden, wenn du eine Art Endzustand in 11 diesem Ablaufdiagramm hier, oder in diesem Zustandsdiagramm, erreichen willst. 12 Also wenn irgendwohin ein Ende erreicht 13 werden soll, dann kannst du hier auf den Exit State verweisen. 14 Und dann gibt es noch den Any State…

Inhalt