Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Übergänge und Parameter im Animator einstellen
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Übergänge und Parameter im Animator einstellen
Im Animater gibt es hier noch Standardzustände, die auf jeden Fall da sind. 2 Das ist einmal hier der Entry State und wenn du den Animater etwas größer 3 machst, siehst du auch, dass es einen Exit State noch gibt, 4 und dann gibt es noch diesen Any State. Und dann haben wir noch unsere Clips, von 5 denen hier einer orange ist. Was bedeutet das? Der Entry State, das ist 6 der Zustand, in dem das Diagramm auf jeden Fall immer anfängt. 7 Also hier kannst du festlegen, wo es als erstes losgeht. Und was als erstes losgeht, 8 dass ist der orange Zustand und das andere sind die alternativen Zustände. 9 Der Exit State, der ist optional, den musst du 10 nicht verwenden, den kannst du aber verwenden, wenn du eine Art Endzustand in 11 diesem Ablaufdiagramm hier, oder in diesem Zustandsdiagramm, erreichen willst. 12 Also wenn irgendwohin ein Ende erreicht 13 werden soll, dann kannst du hier auf den Exit State verweisen. 14 Und dann gibt es noch den Any State…
Inhalt
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(Gesperrt)
Objekte in Bewegung setzen21 Sek.
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Animationen programmieren14 Min. 17 Sek.
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Bewegungsprogrammierung mittels iTween16 Min. 14 Sek.
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(Gesperrt)
Pfade animieren10 Min. 59 Sek.
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Anmerkungen zu iTween3 Min. 57 Sek.
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(Gesperrt)
Hierarchische Animation4 Min. 26 Sek.
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(Gesperrt)
Bones und Rigging14 Min. 50 Sek.
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(Gesperrt)
Zeitleisten als Clips verwalten14 Min. 59 Sek.
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(Gesperrt)
Typische Probleme im Animator14 Min. 56 Sek.
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(Gesperrt)
Übergänge und Parameter im Animator einstellen8 Min.
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(Gesperrt)
Clips über Ebenen mischen7 Min. 24 Sek.
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Weitere Animationstechniken9 Min. 48 Sek.
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