Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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IMGUI - einfache grafische Diagnosetools
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
IMGUI - einfache grafische Diagnosetools
Beim Abspielen unseres Spiels über diesen 2 Play-Button, da haben wir jetzt ja schon gesehen, wir kommen in das Spielfenster, 3 wir sehen hier schon die Spielszene, aber hier passiert noch nichts, 4 hier ist auch noch kein Text oder kein Bild zu sehen. 5 Das möchte ich jetzt ändern, indem hier 6 jetzt mal ein einfacher Text ausgegeben wird. Und einfachen Text, 2D-Elemente, 7 generieren können wir über das sogenannte IMGUI. 8 Das steht für Imidiate Mode GUI, also sofortiger Modus quasi 9 und das ist ein System, um einfache 2D-Grafiken 10 wie Texte, Eingabeelemente und Schaltflächen zu realisieren. 11 Das Ganze ist nicht wirklich das, womit 12 man jetzt Spielgrafik machen würde heutzutage, 13 dafür gibt es das 2D Canvas und Sprite System, 14 aber dieses System ist sehr gut geeignet, 15 das Imidiate Mode GUI, um zum Beispiel Ausgaben im Spiel einzublenden. 16 Das ist für die Entwicklung gut und 17 praktisch, denn man kann Fehlermeldungen…
Inhalt
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Einführung in Unity15 Sek.
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Elemente von Unity-Projekten7 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Ein minimales Programm in Unity4 Min. 36 Sek.
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(Gesperrt)
Unity-Message-Methoden6 Min. 47 Sek.
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(Gesperrt)
Komponenten-Architektur5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
Felder, Attribute und der Inspector10 Min. 52 Sek.
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(Gesperrt)
IMGUI - einfache grafische Diagnosetools8 Min. 6 Sek.
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(Gesperrt)
Eingabe-Elemente im IMGUI11 Min. 51 Sek.
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