Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Geräte über Eingabeachsen abfragen
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Geräte über Eingabeachsen abfragen
In typischen realen Spielszenarios haben wir 2 jetzt noch die Situation, dass wir Tastatureingaben zwar abfangen können, 3 aber nicht auf diese beschränkt sein wollen. 4 Also zum Beispiel kann ein Spiel zwar mit der Tastatur gespielt werden, aber 5 vielleicht soll es auch Mausunterstützung haben oder wir wollen sogar andere Geräte 6 unterstützen, wie zum Beispiel Gamepads, wie das, das du jetzt hier gerade siehst. 7 Und bei dieser Anbindung mehrerer Geräte 8 gibt es jetzt zwei Probleme, die da im Grunde rauskommen, nämlich eines davon 9 ist, dass wir unterschiedliche Signalarten bekommen. 10 Das heißt eine Taste auf der Tastatur, die 11 kann entweder gedrückt sein oder nicht, aber es gibt keinen Zwischenzustand. 12 Also eine Tastaturtaste, die kannst du nicht zum Beispiel halb drücken, sondern 13 entweder ist sie gedrückt oder sie ist nicht gedrückt. 14 Bei anderen Geräten, wie zum Beispiel 15 einem Controller, da kann das anders aussehen. 16…
Inhalt
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Objekte transformieren16 Sek.
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Organisation von 3D-Elementen12 Min. 23 Sek.
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(Gesperrt)
Transform-Eigenschaften, lokale und globale Position5 Min. 54 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte per Code verschieben7 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte per Code skalieren6 Min. 58 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte per Code rotieren10 Min. 30 Sek.
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(Gesperrt)
Wie wird ein Objekt nach vorne bewegt?7 Min. 6 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte hierarchisch organisieren3 Min. 33 Sek.
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(Gesperrt)
Erkenntnisse zum Transform2 Min. 39 Sek.
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(Gesperrt)
Zeitliche Verläufe mit Update und deltaTime realisieren10 Min. 37 Sek.
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(Gesperrt)
Eingaben per Input erfassen6 Min. 7 Sek.
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(Gesperrt)
Geräte über Eingabeachsen abfragen11 Min. 28 Sek.
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