Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Flächenlicht kennenlernen
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Flächenlicht kennenlernen
Fügen wir über Game Object, Light, ein weiteres Licht hinzu und wir haben hier 2 noch einen Typ, den wir noch nicht besprochen haben, das ist das Area Light. 3 Das Area Light ist ein Lichtschirm, wie der Name schon sagt, ein Flächenlicht. 4 Das heißt, das Licht kommt jetzt nicht mehr nur aus einem Punkt oder einer 5 Richtung, sondern das fällt aus einer Fläche in die Szene. 6 Das ist so ähnlich wie so ein 7 Leuchtschirm, den Fotografen zum Beispiel benutzen, 8 aus dem gleichen Grund, nämlich, dass wir 9 einfach Elemente weichzeichnen, Schatten, Flächen weicher zeichnen und einen sehr 10 weichen Lichtverlauf in der Szene bekommen. 11 Fügen wir das mal hinzu und du siehst hier 12 die Anfasser auf diesem Lichtschirm. Die kannst du nehmen und den Lichtschirm formen, 13 also das kann ein Rechteck hier zum Beispiel werden. 14 Und nehmen wir mal noch eine Farbe, die 15 auffällt, nehmen wir hier z.B. mal das Pink, 16 und richten unseren Lichtschirm…
Inhalt
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(Gesperrt)
Stimmung einer Szene beeinflussen19 Sek.
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Einführung in die Beleuchtung5 Min. 46 Sek.
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Indirekte Beleuchtungsmodelle11 Min. 16 Sek.
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Probleme beim indirekten Licht16 Min. 41 Sek.
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Spiegelungen vortäuschen5 Min. 38 Sek.
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Gerichtetes Licht (Sonnenlicht)3 Min. 6 Sek.
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Umgebungslicht (Himmelslicht)4 Min. 40 Sek.
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Punkt- und Kegel-Lichter3 Min. 25 Sek.
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(Gesperrt)
Flächenlicht kennenlernen2 Min. 57 Sek.
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Material-Emissionen4 Min. 56 Sek.
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Schattenwurf und Ambiente-Okklusion3 Min. 43 Sek.
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(Gesperrt)
Transparenz einstellen5 Min. 18 Sek.
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Programmierung eines Flackerlichts15 Min. 13 Sek.
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