Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Essenzielle Kamera-Eigenschaften: Brennweite und Zoom
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Essenzielle Kamera-Eigenschaften: Brennweite und Zoom
Die Kamera hat einige essentielle Eigenschaften. 2 Zu denen gehört jetzt einerseits der 3 Winkel, also in welche Richtung die Kamera schaut. 4 Das Ganze geht auch wieder auf drei Achsen im Grunde. 5 Dazu gehört dann auch die Position, also wo im 6 Raum befindet sich die Kamera und das in Kombination mit dem Winkel, ergibt dann 7 hier das Sichtfeld. Und dieses Blickfeld selber, 8 das können wir auch noch einstellen. 9 Und zwar geht das in den Bereichen der Kamera. 10 Da gibt es hier dieses FOV, 11 ja, das heißt Field of View, also das ist das Sichtfeld, 12 wie viel sehe ich hier von der Umgebung? 13 Und in der technischen Variante wird das 14 hier über die Achse und den Wert angegeben, 15 der Wert hier, das ist ein Gradwert, 16 wie viel Grad dieser Kegel hier oder diese Pyramide, diese Sichtpyramide einnimmt. 17 Und je nachdem wie du es einstellst, 18 kannst du hier eben den einen oder anderen Wert steuern. 19 Also das heißt bei…
Inhalt
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(Gesperrt)
Kameraperspektiven kennenlernen32 Sek.
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Second-Person-Perspektive49 Sek.
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Panning-Bewegung der Kamera7 Min. 19 Sek.
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(Gesperrt)
Third-Person-Perspektive3 Min. 6 Sek.
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(Gesperrt)
Bewegung per Constraints einschränken7 Min. 11 Sek.
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(Gesperrt)
Mehrere Kameras einsetzen12 Min. 37 Sek.
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(Gesperrt)
First-Person-Perspektive14 Min. 9 Sek.
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(Gesperrt)
Essenzielle Kamera-Eigenschaften: Brennweite und Zoom4 Min. 2 Sek.
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(Gesperrt)
Explizites Rendern eines Kamera-Monitors oder echten Spiegels5 Min. 33 Sek.
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