Aus dem Kurs: Blender 3.5 Grundkurs
Objekte erzeugen – Tutorial zu Blender
Aus dem Kurs: Blender 3.5 Grundkurs
Objekte erzeugen
In unserem 3D-Projekt brauchen wir Objekte, mit denen wir arbeiten können. Diese Objekte können wir erzeugen, indem wir im Menü auf Add klicken und dann aus der Vielzahl, der möglichen sogenannten Primitives, etwas aussuchen. Wir haben hier die Möglichkeit, entweder Meshes zu machen, das heißt, Objekte mit 3D-Ausdehnung, wir können Kurven, Curves erzeugen, das sind Linien, gebogene Linien, gerade Linien, wir können, zum Beispiel, Hilfsobjekte, wie Empties erzeugen, wir können Lichter und Kameras erzeugen. Nachdem dieser Vorgang so wichtig ist, verwendet man meistens einen Shortcut. Dieser Shortcut ist Shift+A. Mit Shift+A entsteht an der Position des Mauscursor dieses kontextsensitive Menü, und ich kann mir hier das entsprechende Primitive aussuchen. Ich wähle hier jetzt unter Mesh einen Cube. Links unten entsteht das Last Command-Menü und ich kann jetzt hier im Nachhinein die Eigenschaften dieses Objekts verändern. Ich kann, zum Beispiel, die Größe verändern, ich kann einstellen, ob dieses Objekt UV-Koordinaten hat, was wir später dann für Texturen im Material brauchen, ich kann auch angeben, dass es nicht gerade in der Welt steht, sondern zum Viewport hingedreht wird. Das kann teilweise sehr interessant sein. Dann stelle ich hier statt World auf View. Damit ist der Würfel zur Kamera gewandt. Und ich kann auch von vorne rein die Position angeben, ebenso die Rotation. Möchte ich ein Objekt wieder entfernen, kann ich das auf zwei Arten machen. Ich kann entweder auf die Entfernen-Taste auf der Tastatur drücken. Damit wird das Objekt ohne weitere Nachfrage entfernt. Oder ich kann den üblichen Shortcut X verwenden. Bei X kommt eine Abfrage. Die ist in diesem Fall nicht besonders sinnvoll, weil es geht nur um die Frage, ob das Objekt gelöscht werden soll. Wir werden aber später sehen, dass es hier mehrere Möglichkeiten gibt, wie ein Objekt gelöscht wird, und das kann man sehr sinnvoll ausnutzen. Daher empfehle ich X als die entsprechende Taste, um ein Objekt zu löschen. Ich möchte jetzt einige der wichtigsten Primitives mit ihren Eigenschaften durchbesprechen. Shift+A > Mesh > UV Sphere. Eine UV Sphere ist ein Kugel mit Polen. Das heißt, wenn wir uns das im Edit-Modus anschauen, sehen wir, dass die Verteilung der Vierecke, aus denen die Kugel zusammengesetzt ist, nicht gleichmäßig ist. Wir haben oben kleine Flächen, in der Mitte am Äquator haben wir große Flächen. Im Gegensatz dazu ist eine Ico Sphere aus lauter gleichgroßen Dreiecken aufgebaut. Ich kann die Auflösung dieser Kugeln, also wie viele Flächen sie haben, über die Subdivisions lenken, ich kann den Radius einstellen und natürlich Align und Position. Weitere wichtige Objekte sind noch Zylinder, Konus und Torus. Beim Torus kann man sehr viele Sachen einstellen, zum Beispiel die Segmente rund herum, die Segmente in diese Richtung beziehungsweise die beiden Radien. Ein Objekt, das wir auch öfter verwenden werden, ist das Grid. Das Grid ist genauso wir die Plane, eine einfache Fläche, mit dem Unterschied, dass das Grid von vorne rein höher aufgelöst ist. Wir sehen das hier in dieser Ansicht nicht, erst wenn ich über den Edit-Modus den internen Aufbau zeige, dann sehen wir dass das Grid intern höher aufgelöst ist.
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
-
-
-
-
-
-
Objekte erzeugen4 Min. 21 Sek.
-
(Gesperrt)
Objekte kopieren2 Min. 45 Sek.
-
(Gesperrt)
Objekte transformieren4 Min. 35 Sek.
-
(Gesperrt)
Objekte auswählen4 Min.
-
(Gesperrt)
Fortgeschrittenes Transformieren5 Min. 3 Sek.
-
(Gesperrt)
Pivotpunkt nutzen5 Min. 35 Sek.
-
(Gesperrt)
Objekte ausrichten3 Min. 49 Sek.
-
(Gesperrt)
Collections und Hierarchien verwenden5 Min. 5 Sek.
-
-
-
-
-